Clasificacion por puntos despues del III torneo PES PH 2008

Publicado por Bec@ri@



III
TORNEO Puntos
Pedro Manuel Garcia 10 pts
Feliz José Ambit 6 pts
Juan José Martinez 4 Pts
Bernardino Sous 2 Pts

Clasificación General 2008 (tres Torneos)
1 Pedro Manuel Garcia 26 pts
2 Diego Moya 10 pts

3Feliz Jose Ambit 6 pts
-
Alejandro Fernandez 6 pts
5 Juan José Martinez 4 pts
- Sergio Moya 4 pts






3º torneo PLAYSTATION 2 PRO SOCCER 2008

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Se celebro en el FIJO del viernes 24 de Octubre con 14 participantes de distintas edades pero todo aficionados a este que para muchos es el mejor juego deportivo de las consolas.
la Clasificación fue la siguiente:

CAMPEÓN: Pedro Manuel Garcia
Subcampeon:Felix Jose Ambit
3º Clasificado :Juan Jose Martinez

El ganador se llevo el estupendo PES 2009 en versión a elegir entre ps2 o ps3 (FLERE) y un trofeo ,y los otros clasificados 10 alquileres en PLANET VÍDEO totalmente gratis y por supuesto un trofeo a cada uno.

Resultados:
OCTAVOS DE FINAL 1/8
Pedro David Villalba 2 Cándido Fernandez 1
Pedro Manuel Garcia 14 Abbed 0
Cristian Fuentes 1 Indalecio 3
Bernardino Sous 4 José Ángel Puyol 3
Youssef 1 Wesley 0
Juan José Martinez 6 Mohamed Bout
chichi 0
Feliz José Ambit 7 Manuel Campillo 1

CUARTOS DE FINAL 1/4
Pedro David Villalba 0 Pedro Manuel Garcia 6
Indalecio 1 Benardino Sous 3
Youssef 0 Juan José Matinez 5

Feliz José Ambit 4* Manuel Campillo** 3

*Prorroga **clasificado por sorteo

SEMIFINALES 1/2

Pedro Manuel Garcia 6 Benardino Sous 2
Juan José Martinez 2 Feliz Jose Ambit 6

3º y 4º puesto
Benardino Sous 3 Juan José Matinez 6

Fotografias de las Finales
FINAL III torneo PES PILAR DE LA HORADADA
Pedro Manuel Garcia 6 Feliz José Ambit 3

Hasta otro campeonato.


FIFA 2009 o PES 2009 quien ganara?

Publicado por Bec@ri@

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FIFA 2009 (YA)

Publicado por Bec@ri@

Si de algo se aprende en esta vida es de los errores, y buena fé de ello pueden dar los chicos de EA tan criticados en PSX y PS2 y su juego de futbol anual FIFA. De siempre se achacaban problemas en la jugabilidad, atrasada comparándola con la competencia, pero eso parece que está cambiando.

FIFA 07 fue el inicio de la incursión de la saga en la simulación, FIFA 08 entró de lleno y le hizo un sitio entre los mejores juegos de futbol pero aún acusaba algún fallo, que en este FIFA 09 se han pulido, mejorado y retocado para que la experiencia futbolística sea la mejor e intentar hacerse con el mercado.



Este año FIFA 09 se presenta con jugosas novedades tanto en modo online como en modo offline, como ampliaciones de modos de juegos ya presentes el año pasado y con la base de FIFA 08, por lo que los puntos ya obtenidos en él serán los de partida en 09.
Apartado gráfico:

FIFA 08 tenía un excelente apartado gráfico, con algunos defectos como podría ser algunos parecidos faciales de estrellas del mundo del futbol. Este año se han remodelado la mayoría de las caras, haciéndolas fieles al máximo (algunas llegan a asustar del parecido conseguido) y se amplía el número de jugadores con su cara real.

Hay pequeños detalles que pocos ven a primera vista, como el cambio en la iluminación. Los brazos de los jugadores hacen sombra real en su cuerpo, y gracias a la remozada iluminación los partidos aún parecen mas reales, ya que no se usa un HDR tan acusado para el cielo, sino que se parte del Sol y sus rayos se ven proyectados en todo el campo, gracias a la nueva cámara en los saques de puerta, que llegan a dejar la boca abierta.



El juego ha ganado en iluminación, el año pasado parecía algo apagado, pero ahora los colores están más vivos y alegres, no hay ese pequeño cambio entre real time y repeticiones que existía en 08. Otro cambio considerable en la versión de PS3 es el césped el relieve a cierta altura de visión, en las repeticiones que se pone la cámara a pie del suelo se ve perfectamente. Las redes tiene nueva física de movimientos, y en ocasiones da la impresión de que el balón ha entrado pero ha salido por muy poco. Este año se incluye el público en 3D, que se levanta al llegar al áera, vitorea a su equipo, portan bufandas y banderas, un efecto muy impresionante. Además se añaden los asistentes de línea y el árbitro que en el caso de tocar la pelota la desviará como si fuera un jugador más.

Por supuesto, el juego corre a unos fluidos 60 fps sin apenas bajones en offline (en online se debe a problemas de conexión o lag) y a 720p de resolución.

Como defectos, quizás el modelado del cuerpo de los jugadores no se corresponde totalmente a los reales y su escala respecto al campo tampoco. Hay nuevas animaciones muy buenas, pero algunas carreras parecen algo forzadas.


Aquí es donde más incampié se está haciendo desde que comenzó la nueva generación. El propósito es hacer de FIFA el juego de futbol por excelencia, y pasito a pasito van montando un sistema jugable muy notorio y sólido. Para este año, se ha acelerado el ritmo de juego, algo que se le achacó a 08, tenemos la posibilidad de elegir nosotros mismos entre 3 distintas velocidades, lento (FIFA 08), normal (Euro 08) y rápido (FIFA 09). Por defecto tenemos seleccionada "normal" y se ve que el juego ha ganado en velocidad.

La respuesta de los jugadores también ha sido modificada, pasando de 3 toques para controlar el balón a dar solo 2 o incluso 1, según el caso. Con esto el juego gana en emoción, el juego al primer toque se ha perfeccionado (el año pasado algunos pases no tenían la velocidad apropiada jugando al primer toque, algo que ya se ha corregido).



El balón obtiene un nuevo motor físico, y lo observamos más independiente que el año pasado, dando lugar a balones sueltos por tropezones o encontronazos de jugadores. Cuando disparamos, hay una proporción de altura con potencia, algo que quizás está un poco descompensado y da la impresión de que todos los disparos son demasiado potentes, pero sólo es cuestión de hacerse con él.

Como errores, en ocasiones cuándo damos un balón al hueco, nuestro jugador se desmarca y sigue al balón corriendo de forma lateral y nunca llega a alcanzar al balón y perdemos su control. Los porteros siguen pegando alguna que otra "cantada" y nos hacen encajar goles tontos, como por ejemplo al tropezarse con un compañero caido en el suelo, se desentiende del balón y nos marcan. Algo que puede llegar a desquiciarnos es la ley de la ventaja, que algunas veces se muestra muy lenta a la hora de pitar faltas o fueras de juego (fiel a la realidad, que hasta que el jugador no toque la pelota no se pita el fuera de juego) pero a veces tarda un poco más aún.
Apartado sonoro:

Cómo nos tiene acostumbrado, el apartado sonoro es deslumbrante. Los cánticos del estadio sobrecogen por el parecido a los reales en los estadios, la euforia en los goles, jugadas o abucheos en entradas duras y amonestaciones, todo llega a un gran nivel.

Volvemos a tener un amplio abanico de canciones en la banda sonora, todas con mucho ritmo y que no desentonan en absoluto y nos hacen más amena la búsqueda por el menú o las esperas en el modo online.



Manolo Lama y Paco Gonzalez repiten por enésima vez como incansables comentaristas de FIFA, a los que han añadido nuevos comentarios, como anécdotas, historia de clubes y estadios, opiniones del mundo del fútbol, jugadores nuevos, cánticos de los goles y bromas entre ellos y en los descansos (como bostezos si acabamos 0 - 0 al primer periodo y no hay ocasiones). Aunque hay algunas veces que salen comentarios fuera de sitio, viniendo a hablar de la brutalidad de una entrada al sacar de campo.

Este año como novedad encontramos el Adidas Live Season, con el que semanalmente se irá actualizando las características de los jugadores de la liga que selecionemos.

Apartado online:

El modo online de este FIFA 09 se merece un apartado especial para él solito. Podemos jugar el típico partido contra un adversario cualquiera de la PSN, elegir los equipos y a jugar. O bien, podemos participar en ligas limitadas a cierto número de jugadores, las ligas interactivas FIFA, o entrar en un vestíbulo como el de "Mi país", "Europa" o incluso distintas áreas de Norteamérica.

Cómo no podía ser de otra forma, el modo online por excelencia de este año es el Be a Pro a 10 jugadores por equipo (sin posibilidad de elegir portero). Jugaremos partidos en línea con 9 compañeros y contra otros 10, sumando el total de hasta 20 jugadores por partida, con un capitán que elegirá el equipo, equipación y alineación. Por si os lo estábais preguntando, si, hay chat online e incluso el juego avisará de quién es el que está hablando en ese momento.



El modo Be a Pro, y en general todo el modo online, es muy sólido, sin apenas problemas de lag, a excepción del típico tramposo que usa ciertos programas para empeorar la línea y vernos forzados a abandonar, contándonos el partido como perdido.

Además de todo esto, contamos con una amplias estadísticas que recogen todo lo acontecido durante los partidos, bien a modo offline o por internet, con partidos jugados, ganados, locales, visitantes, goles, amonestaciones... . Los puntos conseguidos podemos canjearlos por complementos para nuestro personaje online.
www.laps3.com

pes 2009 (2 de octubre)

Publicado por Bec@ri@


El lanzamiento de la nueva entrega del simulador de fútbol de Konami se acerca y desde el día 2 de Octubre, se encuentra disponible la versión Demo del juego en la PlayStation Store Europea. Desde laps3.com nos hemos puesto manos a la obra y vamos a intentar que con este pequeño análisis de la Demo podáis decidir si no lo habéis hecho aún, que juego de fútbol comprar esta temporada.

Tras descargar e iniciar la Demo de 1456MB de peso, llegaremos a la pantalla principal para después pasar a la zona “interesante” del juego. Llegaremos a la pantalla de selección de equipos en la que podremos elegir entre F.C Barcelona, Real Madrid, Man. United y Liverpool o las selecciones nacionales de Italia o Francia. Una vez que elijamos los equipos, pasaremos a la selección de las equipaciones, que son las oficiales de la temporada 08/09. Llegamos a la pantalla de ajustes en la que tan solo podremos cambiar la dificultad del partido (Principiante, Amateur, Regular, Profesional y Destacado). Pero aún nos queda un paso más para llegar al túnel de vestuarios, los ajustes de la plantilla y tácticas del equipo. Una vez concluidos todos estos pasos, ya estamos preparados para salir al césped y regalar a nuestra afición una nueva victoria.


La salida al campo es prácticamente idéntica a la de PES2008, aparecerá el equipo haciendo “piña”, la afición esperando el comienzo del encuentro y las ultimas conversaciones entre los jugadores antes de que el balón eche a rodar.

Gráficamente hablando si nos pusiesen PES2009 al lado de PES2008 nos costaría trabajo distinguir a simple vista cual es el juego “más” evolucionado y es que las promesas de cambio de Seabass tras el fiasco que supuso PES2008 se han quedado en eso, promesas.

Una de las nuevas características de este PES, era la nueva capa de brillo que habían implementado al juego para dar mas realismo y realmente mas que aportar lo que hace es quitar. Resulta raro ver como algunos jugadores brillan como si tuviesen un foco frente a su cara, aunque con esta capa de brillo han conseguido que los jugadores parezcan que suden.

Otro de los aspectos que destacamos es que las vallas de publicidad serán LEDs, algo que queda realmente bien y que hace que los partidos sean más realistas.


La diferencia entre los gráficos ingame y de las cinemáticas durante el partido (cambios, celebraciones,...) sigue siendo más que notable.

Las sombras de los jugadores continúan siendo muy deficientes. Si solo mirásemos la proyección de los jugadores en el césped, podríamos pensar que son mancos, puesto que estas no tienen brazos, un fallo que se viene repitiendo desde hace muchos años.

Los estadios permanecen sin cambios apreciables.

Pasamos a la Jugabilidad, que es donde la saga PES siempre ha destacado.

Esta temporada la velocidad de los movimientos de los jugadores ha sido reducida de una forma muy notable.
EL comportamiento de los porteros ha sido mejorado y ahora realizan más paradas, la dificultad para meter un gol, que en PES2008 era muy baja, ahora es mas realista hasta el punto que en muchas ocasiones no sacarán de nuestras casillas.

Otra de las mejoras anunciadas por Seabass fue la mejora de la IA de los jugadores que ahora buscarán mejor los huecos en ataques y realizarán coberturas en Defensa. Y efectivamente así ha sido aunque es mas apreciable a la hora de atacar que defendiendo, donde podremos ver algunas jugadas de autentico “Tiki-Taka”.
Lo que sigue resultando tremendamente fácil es irnos de los contrarios. Con un simple cambio de dirección o con un jugador veloz, lo conseguiremos, aunque no con tanta facilidad como en PES2008.

En esta entrega han desaparecido tanto el icono de la ley de la ventaja como el del saque rápido al recibir una falta. Este último se realizará ahora pulsando X tras recibir la falta.
Además, también desaparece la barra de cansancio. Ahora los jugadores cansados podrán ser diferenciados por una señal en el icono superior del jugador. *


Una de las novedades de las que no se había hablado hasta ahora, es la posibilidad de realizar pases al hueco con el Joystick derecho. Esta nueva funcionalidad nos permitirá realizar pases al hueco con más exactitud aunque aún nos tenemos que acostumbrar.

Los árbitros de esta entrega son más tarjeteros que en ediciones anteriores. En esta ocasión no dejarán pasar ni una, aunque siguen tragándose faltas cuando al intentar despejar, el jugador falla al golpear la pelota y acaba golpeando al jugador.

Por último vamos a analizar el Sonido.
Uno de los aspectos que más “miedo” nos ha dado de PES2009 es el sonido del Balón. Es increíble escuchar como al controlar el jugador el balón en carrera, este suena como si de una pelota de madera se tratase y que tenga el mismo sonido para un pase corto o largo y para un tiro.

El sonido de la música del campo es otro de los puntos negros de este apartado. Bajo mi opinión, el volumen de esta es muy alto cuando los jugadores salen al campo, en el que no tendría que sonar nada o a lo sumo, el himno del club o canción de la competición que se esté jugando, véase Champions League.

La megafonía del estadio sigue cumpliendo con su función a la hora de los cambios pero ya va siendo hora de que se digan los nombres reales de los jugadores.

Otra de las cosas que se echan en falta es la total incomunicación de los jugadores durante el partido, tan solo escucharemos gritos cuando nos acerquemos a una de las áreas.

Tras acabar el partido podremos ver un vídeo en el que se nos detallan dos de sus nuevos modos de juegos, Leyenda y Se Leyenda.


Conclusión: Esta entrega de la saga Pro Evolution Soccer tiene que ser el punto de inflexión en el que el equipo de Seabass realice realmente un nuevo PES empezando desde 0 para poder disfrutar de la calidad PES de antaño en la NextGen. Lo que no tienen que obviar los seguidores mas acérrimos de PES es que las entregas de la nueva generación no son ni la sombra de lo que la saga PES llegó a ser.
www.laps3.com

La HISTORIA de LOS VideoJUEGOS (oriGENES)

Publicado por Bec@ri@

La historia de los videojuegos comienza aproximadamente en 1947, cuando la idea de un videojuego fue concebida y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann. Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann inscribieron una aplicación para patentes en 25 de enero de 1947 y les fue otorgada en 14 de diciembre de 1948.[1]

Tendrían que pasar años (hasta 1952) para que el primer videojuego "real" de la historia fuese creado. OXO, que así se llamaba, era en realidad un juego gráfico computarizado, fruto de la tesis doctoral de Alexander Sandy Douglas para la Universidad de Cambridge en Inglaterra sobre la interactividad entre computadoras y seres humanos. Es una versión del conocido "Tres en Raya" escrito para la computadora EDSAC (el primer calculador electrónico de la historia). OXO podía tomar sus decisiones en función de los movimientos del jugador, que transmitía las órdenes a través de un dial telefónico integrado en el sistema. Existen discrepancias a la hora de considerar a OXO como el primer videojuego de la historia, ya que no cuenta con videoanimación. Como curiosidad se puede ver un homenaje a "Lanzamiento de Misiles" y "OXO" en la película "Juegos de Guerra" (1983) de John Badham.

En 1958, se crea William Higinbotham's Tennis for Two y en 1962, Spacewar! fue desarrollado, siendo considerado como el primer videojuego computacional. Más tarde, en 1974, Computer Space salió a la venta, convirtiéndose en el primer videojuego comercial, que funcionaba con monedas. Se reconoce a Nolan Bushnell y Ted Dabney como sus creadores. Es notable también la contribución a la historia del video juego de la primera consola casera de videojuegos, la Magnavox Odyssey creada en 1972. También fue muy importante que la gente jugara y para ello empezaron a venderlos a precios nada accesibles.

Publicado por RF

bienvenidos a redafran.blogspot.com